Jogo da Bola ao Capitão

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Espaço de Jogo

DESCRIÇÃO E OBJECTIVO DO JOGO


Duas equipas com uma bola, num espaço limitado, com dois círculos desenhados nos extremos ou com arcos (ver figura). Cada equipa tenta passar a bola ao seu “capitão” (Ca e Cb), colocado no círculo do campo adversário, tentando evitar que a outra equipa o faça. Sempre que o “capitão” receba a bola sem a deixar cair, a sua equipa marca um ponto.

 
REGRAS E PRINCÍPIOS DE JOGO

- As duas equipas (A e B) podem deslocar-se por todo o espaço de jogo, excepto pelos círculos dos capitães.

- O jogo inicia-se com a bola atirada ao ar, no centro do campo, sendo disputada por dois jogadores adversários que a devem tocar para um dos colegas (não a podem agarrar).

- A bola é jogada com as mãos, através de passes, recepções e demarcações.

- O jogador em posse da bola só pode fazer dois apoios com a bola na mão (podem ocorrer adaptações em função da idade e do nível motor dos alunos).

- O drible não é permitido, podendo em níveis mais avançados ocorrer a sua introdução e limitação, quanto ao número.

- Nenhum outro jogador, para além do designado “capitão", pode entrar nos círculos.

- O contacto físico entre os jogadores não é permitido.

- Não é permitido a qualquer jogador tirar a bola das mãos do adversário.

- O jogador com bola, ou esta, não podem sair das linhas limites do campo, sempre que isso aconteça, a bola passa a pertencer à equipa contrária à que efectuou o último toque antes desta sair.

- A bola é reposta em jogo (após ter saído das linhas limites do campo) no local onde saiu, pela equipa contrária à que a tocou em último lugar.

- O tempo de jogo pode ser adaptado em função do tempo da aula, da turma e das caracterísiticas dos alunos.