Jogo da Bola ao Capitão
Espaço de Jogo
DESCRIÇÃO E OBJECTIVO DO JOGO
Duas equipas com uma bola, num espaço limitado, com dois círculos desenhados nos extremos ou com arcos (ver figura). Cada equipa tenta passar a bola ao seu “capitão” (Ca e Cb), colocado no círculo do campo adversário, tentando evitar que a outra equipa o faça. Sempre que o “capitão” receba a bola sem a deixar cair, a sua equipa marca um ponto.
REGRAS E PRINCÍPIOS DE JOGO
- As duas equipas (A e B) podem deslocar-se por todo o espaço de jogo, excepto pelos círculos dos capitães.
- O jogo inicia-se com a bola atirada ao ar, no centro do campo, sendo disputada por dois jogadores adversários que a devem tocar para um dos colegas (não a podem agarrar).
- A bola é jogada com as mãos, através de passes, recepções e demarcações.
- O jogador em posse da bola só pode fazer dois apoios com a bola na mão (podem ocorrer adaptações em função da idade e do nível motor dos alunos).
- O drible não é permitido, podendo em níveis mais avançados ocorrer a sua introdução e limitação, quanto ao número.
- Nenhum outro jogador, para além do designado “capitão", pode entrar nos círculos.
- O contacto físico entre os jogadores não é permitido.
- Não é permitido a qualquer jogador tirar a bola das mãos do adversário.
- O jogador com bola, ou esta, não podem sair das linhas limites do campo, sempre que isso aconteça, a bola passa a pertencer à equipa contrária à que efectuou o último toque antes desta sair.
- A bola é reposta em jogo (após ter saído das linhas limites do campo) no local onde saiu, pela equipa contrária à que a tocou em último lugar.
- O tempo de jogo pode ser adaptado em função do tempo da aula, da turma e das caracterísiticas dos alunos.